COMO UTILIZAN LAS SERIES DE NETFLIX EL DESIGN THINKING-Creando Sistemas (2/3)

Muchos guionistas, escritores y creadores de series siguen utilizando las mismas herramientas que hace 30 ó 40 años. Pero estos recursos ya no son suficientes para afrontar la complejidad creciente de la narrativa serializada. Por ello, en el blog Storytala estamos dedicando varios artículos a los RECURSOS DEL DESIGN THINKING APLICADOS A LA FICCIÓN.

La serie Suits es un claro ejemplo de la utilización de la dinámica de los sistemas en la ficción serializada. (Aaron Korsh, USA Network (2013). Suits: primera temporada)

El Design Thinking es el conjunto de técnicas y metodologías que se empezaron a utilizar originalmente en el diseño, las startups y en la interactividad para fomentar la empatía y la comprensión del usuario e identificar sus necesidades, conductas y formas de pensamiento más profundas. Más recientemente, estos recursos también se están incorporando en las Writer ‘s Room (o factorías de creación) de narrativa serializada porque tienen un gran potencial en el terreno de la ficción.

Desde la aparición del consumo de series en las plataformas de streaming y el inicio de los planteamientos transmedia para las franquicias de entretenimiento, la ficción serializada requiere crear auténticos mundos, los Storyworlds. Un Storyworld desarrollado puede soportar, por ejemplo, la muerte de los protagonistas y su relevo por nuevos protagonismos en la próxima temporada, generar varias tramas y perspectivas de personajes variados o se puede expandir a través de diferentes medios.

En el anterior artículo de esta serie que estamos dedicando los recursos del Design Thinking destinados al diseño de la ficción serializada, ya hablamos del uso del Storyworld como espacio físico. En esta entrega tratamos sobre el Storyworld como sistema.

En las series tradicionales el máximo referente es el protagonista: todos los personajes, incluyendo los antagonistas, se desarrollan en relación a él.

En cambio, en las series que cuentan con un Storyworld, todos los personajes (incluyendo los protagonistas) están definidos por el papel que juegan dentro del sistema.

-LOS SISTEMAS DE LAS SERIES-

Un sistema es un conjunto interconectado de elementos que se organizan de manera coherente para lograr algún objetivo. A partir de esta definición, puede verse que un sistema debe constar de tres cosas: ELEMENTOS, CONEXIONES Y UNA FUNCIÓN O PROPÓSITO.

Causal Loop Diagram que contextualiza el sistema del buffet de abogados de Suits dentro del gran sistema del mercado de las firmas de abogados y sus clientes potenciales. Los sistemas se pueden incrustar en otros sistemas. El stock que acumula el buffet P-S-L es básicamente prestigio que se puede cambiar por dinero, poder o lealtad. Los clientes potencialmente pueden incrementar este stock y los buffets de la competencia pueden reducirlo.

Un STORYWORLD es por encima de todo, pues, un sistema donde los personajes se organizan para conseguir algo. Por ejemplo, en SUITS, la firma legal Pearson-Specter-Litt funciona con la lógica de un sistema que pretende acumular stocks de riqueza, status y poder. En CROWN, los personajes son elementos de un sistema que busca producir por encima de todo estabilidad.

Los sistemas están dominados por fuerzas que pueden reforzarlos o destruirlos. En el caso de VIKINGS, los pequeños reinos nórdicos constituyen un sistema donde imperan fuerzas centrífugas que los incitan a colaborar para conquistar nuevos territorios. Al mismo tiempo, el sistema que conforman también sufre las fuerzas centrípetas que les obligan a luchar fratricidamente para que uno de los reinos se imponga a los demás y consiga la unificación de Noruega.

Los sistemas tienen vida propia y condicionan los elementos que forman parte de ellos. Funcionan y evolucionan más allá de los intereses particulares de los personajes. En CROWN, por ejemplo, el sistema obliga a los personajes a priorizar el deber por encima de sus sentimientos. En SUITS el sistema es tan absorbente que supone un grave obstáculo para sus vidas privadas.

Los Personajes, los Elementos de los Sistemas de Ficción

En el caso de la ficción serializada los elementos del sistema son los personajes. A la hora de definir qué personajes incorporar a la ficción se tiene en cuenta cuál es su utilidad para el sistema.


En Suits, todos los personajes están definidos en función de su aportación al sistema de la firma legal Pearson-Specter-Litt: Harvey Specter actúa como liebre del sistema capaz de las apuestas más arriesgadas para ganar un caso; Mike Ross facilita el trabajo en equipo de un individualista nato como Harvey aportando sus extraordinarias capacidades memorísticas; la falta total de empatía de Louis lo convierte en un fanático de la producción de stock dentro del sistema y lo lleva a actuar sin ningún remordimiento; Jessica desarrolla la función de reguladora del sistema …

Todos los personajes que dejan de ser útiles o ponen en peligro el sistema son expulsados ​​sin contemplaciones. Por ejemplo: el socio Daniel Hardman es expulsado cuando se descubre que malversa los recursos del buffet, las malas praxis profesionales de Stephen Huntley también son un peligro potencial que obliga al sistema, a través de la mano ejecutora de Harvey, a eliminarle …

Las Conexiones dentro del Sistema

El Design Thinking permite diseccionar los sistemas e identificar qué fuerzas imperan en su interior. En los sistemas de ficción, estas fuerzas son las dinámicas que se establecen entre los personajes y que pueden convertirse en potenciales motores argumentales. Principalmente, son de dos tipos:

REINFORCING FEEDBACK LOOPS (R): Todo lo que hace crecer el stock del sistema. Por ejemplo, un abogado triunfador como Harvey, o litigios importantes que les pueden reportar grandes beneficios en el futuro.

BALANCING FEEDBACK LOOPS (B): Todo lo que hace disminuir el stock del sistema. Por ejemplo, la falta de empatía del Louis provoca conflictos innecesarios o el desprestigio provocado por malas praxis profesionales.

Causal Loop Diagram que identifica las dinámicas en forma de bucle que pueden reforzar el sistema o REINFORCING FEEDBACK LOOPS (R) y las dinámicas que pueden debilitarlo o balancing FEEDBACK LOOPS (B). Algunas conexiones entre personajes pueden ser de doble sentido. Por ejemplo, la doble relación entre Harvey y Sarah como pareja sentimental y también como socios de buffet, puede ser tan peligrosa como beneficiosa para el sistema.

Además pueden existir otras categorías de dinámicas dentro de un sistema:

NON-LINEARITY: Pequeñas acciones que pueden tener un gran efecto inmediato. Por ejemplo, el currículo falsificado del Mike …

DELAYS: Medidas que empezarán a dejar notar sus efectos en un tiempo más dilatado. Por ejemplo, cambios que conlleva una fusión con otra empresa.

POLICY RESISTANCE: Esquemas mentales o actitudes que representan un obstáculo para el sistema. Por ejemplo: la falta de la empatía más elemental de Louis lo lleva terminar repitiendo los mismos errores una y otra vez; el gusto por el riesgo de Harvey y su estrategia de jugador de póker ponen en riesgo periódicamente al sistema.

ESCALATION: Una discusión banal acaba provocando un conflicto generalizado. Por ejemplo, la rivalidad entre dos abogados para llevar un caso.

ADDICTION: Reincidir en distracciones que provocan desconexiones del sistema. Por ejemplo, la relación / conflicto sentimental entre dos miembros del buffet de abogados se convierte en un potente foco de distracción.

Los sistemas pueden autoorganizarse y a menudo autorreparar algún desorden. Son resistentes y muchos de ellos son evolutivos. De un sistema pueden aparecer otros sistemas completamente nuevos, nunca imaginados …

Conclusión

Enlazar la ficción con la lógica de los sistemas implica muchas ventajas para la serialización:

  • Proporciona un MARCO SÓLIDO en el que los creadores y escritores de la serie pueden trabajar.
  • Facilita la IMPLICACIÓN DE LOS FANS que pueden analizar, revisar, aventurar hipótesis … sobre los diferentes aspectos de la serie.
  • Agrega CREDIBILIDAD Y TRIDIMENSIONALIDAD al Storyworld.
  • Asegura TRAMAS Y ARGUMENTOS POTENCIALES de largo recorrido.
  • HUMANIZA A LOS PERSONAJES y hace que se relacionen de manera más coherente y lógica entre ellos.

Acabamos con las palabras de Aaron Korsh, showrunner y creador de ‘Suits’: ‘No te centres sólo en eventos aislados, procura entender el comportamiento de los sistemas a lo largo del tiempo. Deconstruye sus partes y vuélvelas a reunir. Sé capaz de hacer un diagnóstico sobre ellos. ‘

Sarah Czunyi, Gyula Gábor Tóth, Eni Simonyi; (Bee Environmental Communication) (2014, Julio, 27) A Systems Story. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=rDxOyJxgJeA

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